C#, design patterns, Programmeren

Onder gelegen UML zal ik proberen te implementeren in C#. In de UML tekening is al te zien dat er 2 objecten zijn overerft. Om dit te realiseren is er van te voren uitgezocht hoe abstracte classes werken in C#. Vervolgens zijn alle objecten gerealiseerd. Als observers zal ik proberen verschillende stukjes tekst te dumpen in de console. Hierna staat een uitwerking van de punten die ik ben tegengekomen. Continue Reading

design patterns

Omdat ik C# zal gebruiken zal ik de komende tijd steeds meer oefenen met de notatie en dus het gebruik ervan. Laatst had ik gedacht laat ik enkele problemen(dining philosophers problem, readers-writers problem) oplossen in C#. Alleen vergt dit naast alleen de notatie kennis ook veel van threads in C#. Omdat ik even klein ga beginnen, ga ik enkele design patterns in C# sharp beschrijven. Zo leer ik de design patterns kennen en leer ik de standaard notaties(wat voor mij ook al een stap is).

Om te beginnen zal ik starten met gedragspatronen. De eerste die dan bij me opkomt is een Observer patroon. Dit zal dan ook mijn eerstvolgende post worden, waarin ik uitleg geef over dit patroon en het zal uitwerken in C#.